你在工作之余做什么?何时以及为何披露实现型休闲活动会增加能力感知和消费者选择

时间: 2025-02-24 11:36:13   阅读:


  1.研究导入

  消费者如何看待专业人士的休闲活动披露, 这些感知如何影响他们的选择?

  LinkedIn或Indeed等网站上的流行建议建议不要在职业追求中显得过于随意(Fineman 2015),并且只披露与手头职位相关或表明特殊成就的爱好(Korpar 2022)。

  学术研究表明个人休闲活动可能会削弱个人的专业能力感知,包括他们的感知能力。许多消费者持有休闲是浪费和不具生产力的普遍信念(Tonietto等人2021),这与 大多数个人希望展示自己的方式相悖,特别是在职业环境中。

  本文披露某些类型的休闲可以对一个人的职业地位产生积极影响,因为心盛幸福幸福感的信号效应。

  2.理论框架

  2.1自我披露

  自我披露被定义为向他人披露关于自己的个人信息,通常旨在更好地了解某人(Cozby 1972; Phillips 、Rothbard和Dumas 2009)。它在增强个体之间的亲密感和喜欢感方面起着至关重要的作用(CollinsMiller1994;Cozby 1972;Jourard 1959),并且可以具有内在奖励性

  (Tamir和Mitchell2012)。

  专注于与手头职位相关或表明领导经验的正式本科课外活动的研究表明,休闲在招聘环境中可能是有益的(Brown和Hesketh 2004;Nemanick和Clark 2002)。但相关研究也承认,知道某人有丰富的休闲活动可能会让潜在客户或雇主质疑他们对工作或手头任务的承诺(Kreiner等人2006;Phillips等人 2009)。

  重要的是,这些先前的研究都没有明确研究那些与职业职位不太相关的休闲活动的作用,没有系统地描述披露的休闲类型,或直接比较披露与不披露休闲活动对消费者选择的影响。事实上,休闲披露主要作为多个信号之一进行研究;因此,休闲的独特影响以及决定休闲披露何时以及为何更有益的心理结构仍不清楚。

  2.2幸福感与休闲

  休闲活动通常分为两类——主要关注放松和恢复的活动(例如,看电视)和需要更大内在动机和努力以帮助个人成长的活动(Ellis和Rademacher 1987;Kleiber 、Larson和Csikszentmihalyi 1986 Neulinger 1981)。

  幸福感同样分为两类:享乐主义和心盛幸福。享乐主义幸福感是快乐和幸福的存在以及不愉快的缺失(Kahneman 、Diener和Schwarz 1999),通常通过评估幸福感和满意度来衡量(例 如,Diener 1984;Lyubomirsky 2001)。相反,心盛幸福幸福感主要关注意义和成就感,而不仅仅是快乐或幸福(Ryan和Deci 2001;Ryff 1989;Waterman 1990)。

  本研究认为休闲活动可以在意义和成就感方面有所不同,这种变化不仅对一个人的幸福感有重要影响,而且对他们如何被他人感知也有重要影响。也就是说,休闲活动既影响幸福感,又作为幸福感的信号。特别是,披露涉及意义和成就感的休闲活动(即心盛幸福休闲)作为一个人心盛幸福幸福感的有形代表。

  2.3刻板印象内容模型(Stereotype Content Model, SCM)

  SCM提出人们自然会对他人做出社会判断,无论是在线还是面对面,该模型基于两个基本维度:亲和性(Warmth)和能力(Competence),认为这两个维度是构成我们对不同社会群体刻板印象的核心因素。人们首先希望通过一个人的亲和性了解他们的意图,然后评估这个人是否能够通过他们的 能力来实现这些意图。

  当我们认为某人是亲和的时,我们相信他们是友好的并且有良好的意图;当我们认为某人有能力时,我们相信他们是有能力和有技能的(Fiske等人2007)。

  2.4生产力导向

  “生产力导向”,即一个人专注于生产力、取得进展并在更短时间内完成更多事情的程度(Keinan和Kivetz 2011)。

  生产力导向较高的消费者更有可能寻求不寻常和新颖的消费体验(Keinan和Kivetz2011)。

  高生产力导向的人有动力向前推进,并且更倾向于关注他们决策的未来(相对于现在)利益。相反,那些生产力导向较低的人更关注消费的即时愉快方面,而不是关注选择的未来利益(Keinan和Kivetz 2008)。

  那些高生产力导向的人重视向前推进和成就,他们更有可能欣赏他人心盛幸福休闲带来的发展和成长,并因此将此类休闲活动视为能力的诊断。相反,因为生产力导向较低的消费者不太关心如何有效地利用时间或取得进展,他们不太可能将他人的心盛幸福休闲活动与成长和发展导向联系起来。

  3.研究假设和框架

  H1:披露参与心盛幸福休闲活动的专业人士将被视为比那些披露较少心盛幸福活动或不披露任何活动的人更有能力。这些能力感知随后积极影响消费者支持、合作或雇佣个人的选择。

  H2:心盛幸福休闲对能力感知的积极信号效应将对生产力导向较低的消费者减弱。

  H3:如果能力通过更直接、诊断性的线索(如赢得专业奖项)建立,心盛幸福休闲的影响将减弱。

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  4.实验概述

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  5.一般讨论

  理论意义

  1)拓展幸福感研究:将实现型幸福感与能力感知联系起来,揭示其在职业场景中的信号效应,丰富了幸福感作为预测变量的研究。

  2)完善刻板印象模型:通过引入刻板印象内容模型(SCM),明确了实现型休闲活动对能力感知的影响机制,拓展了该模型的应用。

  3)揭示生产力导向的作用:发现生产力导向对消费者如何评价他人休闲活动的影响,为理解消费决策提供了新的视角。

  实践意义

  1)职业披露策略:为专业人士提供实证支持,表明披露实现型休闲活动可以增强能力感知和职业吸引力。

  2)企业招聘参考:提示企业在招聘时关注求职者的实现型休闲活动,作为评估其潜力的一个维度。

  3)消费者决策指导:提醒消费者在选择服务提供商时,综合考虑其实现型活动带来的能力信号。

  局限

  1)样本和情境局限:研究样本和场景较单一,可能影响结论的普适性。

  2)文化背景单一:基于西方文化,未考虑跨文化差异。

  3)未深入探讨其他潜在机制:如信任、创新性等对消费者选择的影响。

  未来方向

  1)跨文化研究:比较不同文化背景下的影响。

  2)长期影响研究:探索实现型休闲活动对职业发展的长期作用。

  3)多情境研究:拓展到教育、社交等其他场景。

  4)动态过程研究:分析实现型休闲活动披露的动态影响。

  至此,本次Seminar文章研读完毕。

  之后,由贺光耀、黄嘉慧、谢晓东、王紫灵和彭沁缘分享了最近的项目进展。针对研究中的问题,老师与同学们提出了一些建议,并且明确了进一步的研究计划。

  至此,本学期第1次Seminar圆满结束。

  文字/许乐

  排版 /许乐

  审核 /左翎